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應(yīng)用指數(shù):5 分
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空之紋章手游是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)斗日式手游,畫面精致華麗,玩家能夠自由選擇職業(yè),能夠與好友一起并肩作戰(zhàn),支持單機競技,能夠使用積分換取強力的裝備,喜歡的朋友就來下載試試吧!
《空之紋章》在充分保留了經(jīng)典策略類游戲的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹點系統(tǒng),運氣也是實力的一部分。
1、全游戲職業(yè)非常多,還有強力的隱藏角色等待玩家發(fā)掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發(fā)現(xiàn)哦!
2、我們還為玩家準備了有趣的【單機】競技場可供2265玩家娛樂,玩家可以
3、基于日式Srpg游戲的戰(zhàn)斗方式,摒棄了進入戰(zhàn)斗場景的戰(zhàn)斗方式,直接在大地圖上展示戰(zhàn)斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時間!
4、操作簡單易上手,同時可根據(jù)地形、陣容等不同的戰(zhàn)斗因素創(chuàng)造出多樣的玩法。
5、積分可換強力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
1、戰(zhàn)斗預(yù)測和戰(zhàn)斗動畫。講真,火紋里面,戰(zhàn)斗動畫其實是一個不可或缺的部分,甚至后續(xù)我玩戰(zhàn)棋游戲的時候,我都不會刻意去跳過戰(zhàn)斗動畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰(zhàn)斗預(yù)測更是必要,合理統(tǒng)籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
2、行走區(qū)域與攻擊區(qū)域預(yù)顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點擊他們之后顯示接下來可以行走的區(qū)域和可以攻擊的區(qū)域應(yīng)該是必須的吧?戰(zhàn)棋游戲很重要的一點就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
3、武器耐久。這個我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點不做討論。
4、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎勵都沒有,你這是故意騙我過去浪費我的戰(zhàn)力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數(shù)值上看到)
5、索敵邏輯。這個我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優(yōu)先攻擊低數(shù)值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養(yǎng)了一個高物防坦克然后發(fā)現(xiàn)哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
6、人物形象;6500金幣買了個科瑞,然后發(fā)現(xiàn)這丫在地圖上跟沒轉(zhuǎn)職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個不一樣的?我好歹是個英雄,不要自尊的嗎?
v37.0.3版本
1.新增元素反應(yīng)玩法:海洋挑戰(zhàn)和神秘商店中可獲取元素寶石,獲取后可在神格界面鑲嵌
2.主線新增一關(guān)
3.開啟亞倫的故事模式
4.暴打盜版挑戰(zhàn)中新增幾個皮膚碎片
5.開啟十一活動
6.無盡挑戰(zhàn)重新開啟
7.搖一搖獎勵更新
8.神秘商店加入元素寶石和精靈蛋可購買
9.降低神格開啟需要的等級
10.更新游戲的立繪和頭像
v36.0.3版本
修復(fù)更新后卡頓問題
更新主線關(guān)卡
更新故事模式
v1.10版本
1、優(yōu)化游戲細節(jié)
2、修復(fù)已知的BUG
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