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應(yīng)用指數(shù):5 分
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兵種強(qiáng)度:騎兵>弩兵>步兵>弓兵
步兵:一個(gè)背水之戰(zhàn),其余3個(gè)帶勢(shì)如破竹。(放棄步耐和騎耐,輸出才是王道,在勢(shì)如破竹面前撐不過1秒)
弓兵:一個(gè)背水之戰(zhàn),提升攻擊。
弩兵:一個(gè)背水之戰(zhàn),一個(gè)弓耐,3個(gè)連射(弩兵很容易被射帶個(gè)步耐,保持輸出,一次攻擊帶走對(duì)方所有步兵)
騎兵:一個(gè)背水之戰(zhàn),一個(gè)騎耐。
當(dāng)游客來訪時(shí),他們通過向游客出售商品獲得收入。在將收入用于裝飾以及經(jīng)營村莊之外,還被用來做一件不可告人的事-購買武器和鎧甲。 在當(dāng)時(shí)機(jī)成熟之時(shí),村民們將會(huì)在天子的號(hào)召下,穿上裝備,同被魔王所控制的勢(shì)力做斗爭。 隨著不斷勝利,所獲得的勢(shì)力會(huì)變得越來越大,更多的名將也將加入村莊。
1.游戲前期節(jié)奏可以,但是某些關(guān)卡之間設(shè)置的難度差異過大,以至于卡關(guān)(我就卡在魔神關(guān))前面一些關(guān)卡不需要過多的兵力和錢就可以輕松完成,興沖沖去打魔神關(guān)才發(fā)現(xiàn)根本打不過,之前積攢的兵力完全不夠。節(jié)奏的突然放緩會(huì)讓玩家很不適應(yīng)。而且開羅不能掛機(jī)賺錢,每次都要把游戲打開手機(jī)放一邊等錢升兵力,期間真是百無聊賴~
2.那么就能扯到下一個(gè)問題了,錢的來源十分單一,領(lǐng)地上部署的設(shè)施來錢很慢,期間還經(jīng)常售罄。演練的錢性價(jià)比也不高,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間等待。后期的兵力提升小貴。
3.游戲的建筑物選取啊....難道是因?yàn)槲沂种柑郑ú挪皇悄? ??ε?? ),經(jīng)常點(diǎn)錯(cuò)。建筑物比較密集,指針選擇只能大致,鋪路就更不用說了....(Θ?Θ=)
4.游戲本土化做的還算不錯(cuò),就是武將的屬性設(shè)置著實(shí)出戲。許褚的武力值竟然很難排上名次,魏延的勞動(dòng)值居然還不錯(cuò)。
游戲截圖
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