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應(yīng)用指數(shù):5 分
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)破解版無限金幣無限鉆石全英雄版是一款類似塔防游戲,豐富的游戲場景,海量的兵種和不同的游戲敵人,讓玩家能夠暢玩不停,不一樣的塔防游戲,讓玩家體驗(yàn)更多。小編帶來是破解版,如果你也想玩的話,趕緊來下載吧!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 》又叫《皇家守衛(wèi)軍》是塔防類flash游戲。游戲有多個(gè)主題場景,平原,森林,雪地,冰原,燃燒之地等,根據(jù)戰(zhàn)爭的步伐,你會(huì)逐一進(jìn)入這些不同的戰(zhàn)場。
1.游戲提供4種基礎(chǔ)單位的防御塔,兵營,魔法師,弓箭和炮臺(tái);
2.每種防御塔有三種基礎(chǔ)形態(tài)和兩種進(jìn)階形態(tài),并且在進(jìn)階形態(tài)中,還可以轉(zhuǎn)職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔。
1、沙漠暴徒:最初級(jí)的兵種,攻擊較低、血量較低,沒有物抗、魔法抗性,移動(dòng)速度中等!
2、沙漠突襲者:血量160點(diǎn),擁有初級(jí)物理抗性,移動(dòng)速度中等。
3、沙漠弓箭手:攻擊力中等,但是攻擊速度非常快,號(hào)稱小兵殺手。沒有物理抗性,魔法抗性為初級(jí)。
4、沙漠獵犬:移動(dòng)速度非?欤ǔJ浅扇撼霈F(xiàn)。物理和魔法抗性均為零!可以閃避混亂中攻擊。
5、戰(zhàn)斗獵犬:血量為100較高,物理抗性為零,魔法抗性為中等。同樣移動(dòng)速度快,能夠閃避混亂中的攻擊。
6、不死者:血量較高同時(shí)物理抗性為中等,并且擁有兩條命,死后可以變?yōu)槟灸艘痢?/p>
7、木乃伊:不死者死后的樣子,血量較低,攻擊中等,雙抗沒有!
8、行刑者:血量很高達(dá)到了1600,同時(shí)攻擊力也是達(dá)到30-60,對(duì)于小兵應(yīng)該是直接秒殺的節(jié)奏。
9、巨型蝎子:血量為400,但是物理抗性為高,而魔法抗性則是沒有,擁有兩條命。
10、大黃蜂:飛行生物,血量較低并且移動(dòng)速度中等,沒有雙抗。
11、巨型蜂后:血量為320點(diǎn),雙抗沒有移動(dòng)速度中等,死后可以變身為5只大黃蜂繼續(xù)戰(zhàn)斗。
12、沙蟲:血量較低、移動(dòng)速度也較低。需要注意如果地上沒有小兵的話,沙蟲會(huì)一直進(jìn)行潛伏,直到碰到人才出現(xiàn)。
13、沙漠幽靈:自身血量就非常高,同時(shí)攻擊也是達(dá)到了30-60。雖然沒有雙抗但是可以召喚木乃伊棺材,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊的,打英雄都十分痛!
14、叢林蜘蛛:血量較低、攻擊力中等但是魔法抗性為高,移動(dòng)速度中等。
15、叢林黑寡婦:血量為400,攻擊力也比較高。物理抗性為零魔法抗性為高。其可以召喚蜘蛛卵,從中則是有小蜘蛛跑出。
16、野蠻人戰(zhàn)士:血量為200移動(dòng)速度中等,同樣沒有物理抗性和魔法抗性。
17、野蠻人獵人:通過毒鏢進(jìn)行攻擊,攻擊速度較高,同樣沒有物理抗性和魔法抗性。
18、巫醫(yī):血量較高為480點(diǎn),能夠?qū)τ衍娺M(jìn)行治療。同樣沒有物理抗性和魔法抗性。
19、大地薩滿:血量較高為480點(diǎn),而自身的物理抗性也為高,而其還能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將他們的物理抗性提升為高。
20、靈魂薩滿:血量依舊為480點(diǎn),同時(shí)自身魔法抗性為高,能夠?yàn)橛衍娞峁┕猸h(huán),將其魔法抗性提升為高。
21、血祭無賴:血量為640點(diǎn),雖然雙抗都沒有,但是能夠?qū)⑺廊サ囊靶U人復(fù)活為僵尸野蠻人,并且自身也是遠(yuǎn)程攻擊。
22、野蠻人僵尸:血量較高為400,并且攻擊也較高為30-50點(diǎn),好在移動(dòng)速度比較緩慢,雙抗依舊為零。
23、大猩猩:血量達(dá)到了2240并且攻擊力也非常高,雖然雙抗為零但是擁有五條命,并且能夠造成范圍攻擊。
24、巨鳥騎士:血量為200點(diǎn)移動(dòng)速度中等,但是背上搭載著野蠻人,能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。在背上的野蠻人死后,則是會(huì)快速的沖向要塞!
25、寄生蟲:移動(dòng)速度非常的快,并且擁有100的血量和中量的魔法抗性。當(dāng)將士兵殺死后,則是可以寄生為收割者!
26、收割者:非?植赖纳铮瑩碛400的血量,同時(shí)攻擊力也高達(dá)30-60,普通士兵基本直接秒,另外自身也是擁有中量魔法抗性。
27、飛行蜴獸:飛行生物血量為80,移動(dòng)速度則為中等,沒有物理抗性和魔法抗性。
28、巨型蜥蜴:血量比較高為400點(diǎn),并且飛行速度較快。其在飛行過程中會(huì)釋放出三只小的飛行蜴獸,同樣物理抗性、魔法抗性為零。
29、蜥蜴人孵蛋守衛(wèi)者:血量為240點(diǎn),而攻擊力較低,作為蜥蜴人最初始的兵種魔法抗性、物理抗性均沒有。
30、蜥蜴人追隨者:血量達(dá)到了640點(diǎn),并且攻擊也不俗。能夠?qū)κ勘M(jìn)行血腥撕咬!物理抗性為中等,同時(shí)擁有兩條命。
31、蜥蜴人未來戰(zhàn)士:手持來自未來世界的武器,能夠直接將小兵秒殺。自身血量為480點(diǎn),并且擁有高量的魔法抗性!
32、蜥蜴人潛伏者:自身血量為280點(diǎn),同時(shí)攻擊力也較高為28-42,,擁有中量魔法抗性。當(dāng)收到攻擊殘血時(shí)候,會(huì)進(jìn)行隱身并向前行一段距離。這個(gè)敵人非常惡心,而通過圖騰箭塔的凈化圖騰,則是可以限制其隱身。
33、蜥蜴人躍動(dòng)者:血量為220點(diǎn),移動(dòng)速度為中等,自身雙抗業(yè)為零。當(dāng)收到攻擊或是CD時(shí)間好了,能夠向前閃現(xiàn)一段距離。
34、蜥蜴人虐殺者:血量高達(dá)3520,并且攻擊力也是高達(dá)60-120.雖然沒有雙抗,但是能夠進(jìn)行范圍攻擊,將小兵殘忍的秒殺。
35、蜥蜴人學(xué)者:擁有800點(diǎn)的血量,并且攻擊力高達(dá)34-66,。雖然沒有雙抗但是能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是能夠召喚傳送門,利用蜥蜴人軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
36、火怪蘇丹:由Nazeru召喚出來的爪牙,血量為200點(diǎn),攻擊高達(dá)30-60點(diǎn),雖然沒有雙抗但是擁有兩條命。
37、一號(hào)BOSS Nazeru:在第六關(guān)出現(xiàn)血量為8000點(diǎn),而攻擊力為500-800點(diǎn)。雖然沒有雙抗但是移動(dòng)速度很快,并且會(huì)釋放出20個(gè)小怪。
38、猿猴:能夠進(jìn)行跳躍,自身血量為960點(diǎn)同時(shí)攻擊力也高達(dá)50-100,雖然雙抗為零但是擁有兩條命。
39、二號(hào)Boss Quincon:在第11關(guān)出現(xiàn),其血量高達(dá)12000點(diǎn),并且攻擊力也是非常的高,會(huì)釋放出20個(gè)小怪。攻擊方式會(huì)隨機(jī)進(jìn)行跳躍,然后釋放小怪。
40、暗影元素者:來自于最終boss暗影umbra的分身,血量360,攻擊力120-170,同時(shí)沒有雙抗。
41、最終BOSS暗影:暗影umbra雖然血量為9000,但是夠玩家們好好打上一陣子的。其死后的分身總共會(huì)進(jìn)行三次充足,玩家們要將分身都消滅為止。
★將鉤你幾個(gè)小時(shí)的史詩防御戰(zhàn)!
★9英雄:選擇你的英雄帶領(lǐng)你的部隊(duì)勝利!
★強(qiáng)的老板打架從來沒有見過一個(gè)防御游戲!
★命令你的士兵,看到他們搞手手卡通再戰(zhàn)!
★超過18塔的能力!讓巫師召喚土元素之晶型及你的敵人!
★超過50種不同的敵人,從哥布林惡魔用自己的技能! (謹(jǐn)防山區(qū)巨魔。
★8專門塔升級(jí)來定制你的策略!強(qiáng)大的野蠻人,秘法奇才,森林流浪者,僅舉幾例。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn) Kingdom Rush》是標(biāo)準(zhǔn)的塔防游戲,擁有深厚的游戲系統(tǒng)和最為平衡的游戲設(shè)定,會(huì)帶給你大量的游戲時(shí)間。不論發(fā)布在PC平臺(tái)還是iOS平臺(tái),《王國保衛(wèi)戰(zhàn) Kingdom Rush》都受到了極大的歡迎。這次安卓版本的面世,也會(huì)在“塔防界”引起不小的轟動(dòng)。
游戲的玩法和平常我們所見到的塔防游戲非常類似,但真正玩起來這個(gè)游戲的感覺是在打一場戰(zhàn)爭。為什么這么說呢?因?yàn)橥鯂Pl(wèi)戰(zhàn)采用的主要是軍事元素,比如建造的塔有兵營,弓箭塔,炮塔甚至還有法師塔。我們的任務(wù)很簡單明了,就是守住防線,防止被突破到家園內(nèi)。
先來介紹下整個(gè)地圖的分區(qū)
分區(qū)一:前線區(qū),顧名思義就是戰(zhàn)爭打的最火熱的一塊區(qū)域,也是離家園最遠(yuǎn)離敵人最近的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域的職責(zé)就是干掉大部分或者全部敵人,偶爾有幾只漏網(wǎng)之魚交給第二防線,可以說承擔(dān)了整個(gè)防線的最大壓力。
分區(qū)二:中樞區(qū),這個(gè)區(qū)域是最重要的軍事要地,必須守住這個(gè)區(qū)域。這個(gè)區(qū)域被攻破很可能就輸?shù)袅苏麄(gè)游戲。中樞區(qū)域判斷標(biāo)準(zhǔn),敵方兵線交匯處,或者全線的中間部分。中樞區(qū)的防守是重中之重,決定一場戰(zhàn)役的成敗。
分區(qū)三:高危區(qū),最靠近家園的區(qū)域。一般如果到了這個(gè)區(qū)域的敵人不是殘血基本就會(huì)突破過去,突破了這個(gè)區(qū)域也就意味著輸?shù)粲螒颉K赃@個(gè)部分的輸出比較重要,但是卻極其容易被突破。所以要守好前面的防線才是王道。
塔的功能分析
1、兵營
每個(gè)兵營70金幣,可以有三名戰(zhàn)士出來。戰(zhàn)士死亡后,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充兵力。主要作用是拖延的作用,傷害全部由戰(zhàn)士來扛。戰(zhàn)士的站位可以根據(jù)戰(zhàn)場的局勢(shì)自由調(diào)遣。
2、炮塔
每個(gè)炮塔125金幣,炮塔會(huì)投射出炮彈來轟擊敵人,炮塔具有很高的傷害,造成的傷害是群體性的,不過攻速比較慢。
3、弓箭塔
每個(gè)弓箭塔70金幣,每個(gè)塔有兩名弓箭手。造成的傷害大于兵營戰(zhàn)士小于其他塔,但是攻速比較快,打擊單個(gè)敵人比較實(shí)用。
4、法師塔
每個(gè)法師塔100金幣,法師塔有一個(gè)法師。傷害是所有塔中最高的,不過沒有群體傷害,只攻擊個(gè)人,攻速較慢。
塔位置的安排
前線區(qū):前線區(qū)承擔(dān)了幾乎所有的火力,留下大多數(shù)的敵人。因此在前線區(qū),我們這樣安排,2-3個(gè)兵營用于拖延敵人。1個(gè)弓箭塔2個(gè)炮塔用作主力輸出。前線需要牽制大量敵人所以兵營數(shù)量需要在2個(gè)以上,人數(shù)多了自然群體性攻擊的炮塔的優(yōu)勢(shì)凸顯出來,弓箭塔可有可無,可以按照這個(gè)思路自由搭配。
中樞區(qū):中樞區(qū)解決漏網(wǎng)之魚。我們安排1個(gè)法師塔1個(gè)兵營和兩個(gè)弓箭塔。到中樞區(qū)的敵人不算太多,因此我們就需要強(qiáng)力有針對(duì)性的輸出,法師塔必不可少,拖延的兵營也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置兩個(gè)能更有效得阻止突破,炮塔其實(shí)可有可無。
高危區(qū):高危區(qū)非常危險(xiǎn),需要超強(qiáng)的輸出。安排一個(gè)兵營和最大限度的弓箭塔。兵營用來拖延時(shí)間,弓箭塔的單次輸出雖然不高,但是攻速比較快,總體來說造成的傷害不比其他塔差。
技能的使用
農(nóng)民技能:這個(gè)技能可以召喚兩名農(nóng)民進(jìn)行作戰(zhàn),農(nóng)民的血量和攻擊力都很微小只能起到一點(diǎn)拖延時(shí)間的效果,通常在后期被突破時(shí)用在中樞區(qū)和高危區(qū)進(jìn)行拖延時(shí)間,不戰(zhàn)斗的情況下一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)消失。
火炮打擊技能:這個(gè)技能非常厲害,是一個(gè)群體性高傷害的技能。常用于大片敵人是作為范圍傷害用,在危機(jī)時(shí)刻也可以解決就要到家園的漏網(wǎng)之魚。
v6.3.02版本
小漏洞修復(fù)和改進(jìn)。
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