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四海旅人手機版是steam移植過來的,加入了策略性與建造玩法,采用回合的操作模式,游戲中需要玩家們在這里選擇不同的路徑到達終點,這是一個移動的村莊,在任何的地方都能建立起來,還能收集資源,完成這趟旅程吧,一起來看看。
四海旅人最新版作為一個策略性的模擬游戲,建立一個移動村莊,與您的部落一起前往世界中心,稱為“眼睛”。這款roguelike回合制資源管理游戲由程序情境、自然事件、技能樹和艱難選擇組成。準(zhǔn)備好搬家了嗎?
-計劃為你的族人們選擇最好的道路,讓他們抵達世界之眼。
-探索, 在一個程序生成的旅程中,分析和搜索各個神秘之地以尋找失落的寶藏。
-收獲,建造,貯藏和離開 在巨浪淹沒你的族人之前離開。
-升級使用職業(yè)系統(tǒng)來強化你的學(xué)生,使用建筑系統(tǒng)來強化你的建筑,并使用部落智慧來強化你的整個部落。
-生存在殘酷的環(huán)境中保護你的學(xué)生免受不可預(yù)測的隨機事件的影響。
-結(jié)交盟友, 和他們談判以獲得資源 招募 新學(xué)生以及其他進行事件!
-向圣地獻上貢品或是將其掃蕩一空,但別忘了 你將承受因你帶來的一切后果。.
-進行一段和平的冒險, 四海旅人中沒有敵人
-每次游戲都是一場全新的冒險體驗,這得益于我們的 Rougelike 部落系統(tǒng)
醒來,升起,翱翔。是時候?qū)⑸⒙湓谑澜绺鞯氐膶W(xué)生們重新聚集到我得身邊,引導(dǎo)他們。沒什么可擔(dān)心得,當(dāng)你的氣息吹拂在他們的臉上,當(dāng)他們看到自己的衣物因你而飄動時,他們就將明白這一切,因為他們正等待著你。清風(fēng)拂過腳面,你將承載著他們的身體,鼓舞他們的精神,將希望和恒心注入他們的心靈。
別小看了這場陣風(fēng),因為他們將明白,漫漫長路,必須繼續(xù)前進,直至到達彼方。
你將扮演風(fēng),指引部落學(xué)生們到達世界的中心。你必須幫助他們管理資源,建筑物,以及他們的生活。在世界被淹沒前,通過種植業(yè),手工業(yè),以及科學(xué)和神話研究增進他們的智慧。值得注意得時,你需要運營你的族人,確保他們免受饑餓困擾,以及被水淹沒時得不知所措。
基于回合制的游牧城市建造游戲。開始一個程序生成的旅程,在一次又一次的艱難困苦中生存下來,直到世界的中心。
【基本單位】
每局游戲開始后玩家都會獲得幾個學(xué)生,學(xué)生為初始行動單位,每個學(xué)生都有3點基礎(chǔ)行動點數(shù)和一定的生命值,移動時會根據(jù)地形的不同消耗一定行動點數(shù),生命值削減為0時會永久死亡。學(xué)生每回合都會消耗6份食物(南瓜椒和口糧),若無法滿足需求,學(xué)生會因饑餓得病。每個學(xué)生都有幾率獲得特質(zhì)(包括積極特質(zhì)和消極特質(zhì)),特質(zhì)也會一定程度影響學(xué)生的行動。
每個學(xué)生分配工作后會變換為對應(yīng)職業(yè)形態(tài)(大部分需要在指定建筑切換)。總共有建造系、增益系、采集系、料理系、捕獵系、農(nóng)牧系和礦產(chǎn)系七大類職業(yè)派系。每個派系都包括1個初級職業(yè)和2個高級職業(yè),學(xué)生進行職業(yè)類工作時會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,根據(jù)工作性質(zhì)不同,最終高級職業(yè)也會有所不同(德魯伊除外),例如捕獵系初級職業(yè)獵手多次進行打獵工作以后會轉(zhuǎn)職成為獵人,若多次進行捕魚工作則會轉(zhuǎn)職成為漁夫。各職業(yè)升級都會獲得強化屬性,轉(zhuǎn)職為高級職業(yè)以后每次升級會從2種強化種選擇1種。
【建筑系】
初級職業(yè):建造者(無需指定建筑轉(zhuǎn)換)
高級職業(yè):建筑師(可建造永久式建筑)、工程師(可建造移動式建筑)
【增益系】
初級職業(yè):藥劑師(藥房,可制作藥劑)
高級職業(yè):德魯伊(無需轉(zhuǎn)職,可調(diào)查遺跡圣地,平撫光環(huán))
【采集系】
初級職業(yè):采集者(商隊、收獲小屋和伐木場)
高級職業(yè):伐木者(伐木場)、水果采集者(收獲小屋)
【料理系】
初級職業(yè):廚師(面包房和廚房)
高級職業(yè):烘焙師(面包房,可做谷物類料理)、主廚(廚房,可做肉類料理)
【捕獵系】
初級職業(yè):獵手(狩獵小屋或漁場)
高級職業(yè):獵人(狩獵小屋)、漁夫(漁場)
【農(nóng)牧系】
初級職業(yè):農(nóng)民(農(nóng)場和牧場)
高級職業(yè):種植者(農(nóng)場)、牧羊人(牧場)
【礦產(chǎn)系】
初級職業(yè):采石工(采石場和礦場)
高級職業(yè):礦工(礦場)、石匠(采石場)
分享幾點通關(guān)經(jīng)驗:
1,刷個好開局。人物屬性差的、開局位置糟糕的那種,直接放棄重開,目前平衡性下,糟糕開局等于慢性死亡。
2,建筑上少投入,降低翻車風(fēng)險。
a)少建打包建筑、少升級建筑。一般情況,個人認(rèn)為值得打包的是:廚房或面包店選一、藥店一、采礦建筑酌情;
b)至于建筑升級,果實采集必升,只要100的資源升級,縮短1回合采集時間,效率最多提高25%,其他酌情。伐木、采礦、畜牧不建議升級,知識留著升科技。
3,最難熬的是前期,目前的平衡性來看,就是容易崩盤。雷劈營地、光環(huán)貼臉、地震蟲災(zāi)火災(zāi)連續(xù)套娃。前期攤上了就是倒霉、就是重開。剛開始總共就三五個人,得探圖,穩(wěn)定了后兩三個供給食物,其他劈柴、薅羊毛,挖礦,還要完成任務(wù),基本上人手剛剛好,來點強度大的隨機事件,就是毫無還手之力
如果熬過去了,等人多了,元老的技能升上去了、科技爬上去了,就舒服很多,我是以11人通關(guān)的,1個廚子不間斷,4~5個食材供應(yīng)。最后幾關(guān),每關(guān)能結(jié)余三四千食物。
4,活用市場。有的圖里資源都不夠交任務(wù)的,只能靠市場,兌換比率極坑,但也沒有辦法。所以回到上一條,人得多,按比率算,非農(nóng)業(yè)人口才能多,才能產(chǎn)生更多剩余價值。。即使地圖里某種特定資源再少,食物總量一般還是夠的,采礦、打獵,去換任務(wù)資源吧。
本游戲可以體驗完整內(nèi)容
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