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瘋狂奇兵戰(zhàn)場游戲作為三國策略性的對抗手游,在這里發(fā)展你的城池,招兵買馬為你征戰(zhàn),三國歷史名將都可以為你所用,每個(gè)英雄都有自己的奇技,在戰(zhàn)場上扭轉(zhuǎn)全局,開始你的游戲吧,你將一統(tǒng)天下,來這里彰顯你的實(shí)力吧!
瘋狂奇兵戰(zhàn)場最新版是一個(gè)三國策略對抗手游革新之作。在三國題材策略游戲同質(zhì)化的當(dāng)下,我們將給玩家?guī)砀腥龂鴼v史感、更有戰(zhàn)爭策略深度、更有社交互動(dòng)沉浸的游戲體驗(yàn)。
-百將百技 雄才破局:百將皆有特殊技 善用奇襲改戰(zhàn)局
當(dāng)趙云“百戰(zhàn)百勝”可直接占領(lǐng)資源領(lǐng)地、諸葛亮“八卦奇陣”可減傷15%并觸發(fā)5級增益,你便會(huì)明白--這里沒有絕對的戰(zhàn)力碾壓,只有腦力對決的戰(zhàn)場奇跡!百位武將皆擁有關(guān)鍵機(jī)制型“雄才技”:曹操號(hào)令天下提高行軍速度、孫尚香指揮軍隊(duì)瞬移郡城要塞……低戰(zhàn)力玩家亦可憑借程昱“千里傳兵”布傳送陣奇襲,配合李儒“巧取豪奪”搶奪敵軍資源。善用雄才搭配,平民亦能奇襲破局,讓每一場勝利都刻上你的謀略印記!
-游歷九州 名將歸心:獨(dú)創(chuàng)游歷玩法 收盡天下英豪
化身亂世城主,踏足山河尋訪英杰!告別千篇一律的抽卡碎片,獨(dú)創(chuàng)“情景交互式游歷”——親赴諸葛亮草廬需三顧顯誠意,智破貂蟬連環(huán)計(jì)方可贏得芳心。每位武將皆有專屬劇情線與性格好惡,通過對話抉擇、贈(zèng)禮互動(dòng)提升親密度,不僅能解鎖夏侯惇的忠勇回憶,更能激活“雄才”專屬技能。在這里,招募名將不是數(shù)值堆砌,而是步步為營的戰(zhàn)略布局,讓關(guān)羽、周瑜從歷史符號(hào)變?yōu)榕c你并肩而戰(zhàn)的鮮活盟友!
-合縱連橫 一統(tǒng)天下:三國亂世由你終結(jié) 九州天下亦可奪
集結(jié)兄弟建立聯(lián)盟,開啟“建國”史詩征程!征服九州、獲得魏蜀吳勢力認(rèn)可、修筑未央宮皇城……每一步都伴隨諸侯反撲與盟友協(xié)同死守。游戲設(shè)定賽季概念,在一個(gè)賽季中,聯(lián)盟如果能夠完成建國,將獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。新賽季將添加新內(nèi)容、武將與技能,同時(shí)保留玩家所有養(yǎng)成,你的每一份耕耘都不會(huì)清零,唯有野心與情義隨著賽季輪回愈發(fā)熾烈!
-正統(tǒng)城戰(zhàn) 千盟博弈:無飛地之戰(zhàn) 方顯兵家真謀略
從邊陲鄉(xiāng)村到中原州府,遵循“鄉(xiāng)→縣→郡→州”的階梯式擴(kuò)張,每一寸土地都需合縱連橫、步步為營。摒棄“瞬移飛城”的失真設(shè)定,采用固定城池布局與真實(shí)行軍邏輯——糧草消耗、晝夜攻防、地緣封鎖皆需精算。夜間突襲雖能趁守軍疲憊,但急行軍可能導(dǎo)致士兵逃亡;與盟友協(xié)同合作可逼退強(qiáng)敵,亦可分兵繞后斷其糧道。無論孤狼奇襲還是百盟混戰(zhàn),平民玩家靠謀略亦能抗衡大佬,真正實(shí)現(xiàn)“以智代氪”的公平戰(zhàn)場!
城
城池爭奪是三國與策略游戲的核心。在游戲中,玩家對城池的追求,是和招募英雄同等重要,相輔相成的。玩家一開始出生在一個(gè)小鄉(xiāng)村,招募人才,發(fā)展實(shí)力的同時(shí)要展開攻城略地,從鄉(xiāng)到縣,從縣到郡,從郡到州,逐步占領(lǐng)更高級的城池。隨之而來的,則是玩家爵位的提升,以及更多仰慕玩家英雄的加入。
區(qū)別于同類產(chǎn)品并不符合真實(shí)的戰(zhàn)爭邏輯,使得重度氪金玩家為所欲為的 飛城 設(shè)計(jì),《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》采用固定城池、玩家流動(dòng)模式,在時(shí)空距離上賦予策略空間,更契合戰(zhàn)爭邏輯,對非氪玩家友好?梢载(fù)責(zé)任地說,《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》更注重戰(zhàn)術(shù)策略及交互合作,只要玩得好不氪金,也能獲得廣闊的發(fā)展空間。
將
三國演義,是一部由眾多英雄傳奇鑄就的史詩。耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物,經(jīng)典故事不勝枚舉。在《瘋狂奇兵戰(zhàn)場》的一開始,玩家扮演小城城主,肩負(fù)終結(jié)亂世,拯救天下蒼生的重任。而玩家要做的第一件事,便是游歷全國、拜訪名士、招募英雄,并親歷歷史事件、作出選擇。
“游歷”是開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾注心血最多的一個(gè)系統(tǒng),也是眾多同類產(chǎn)品中難得一見的創(chuàng)新玩法。招募英雄環(huán)節(jié)告別傳統(tǒng)碎片模式,以宅邸拜訪、培養(yǎng)親密度與情景交互,讓武將形象更立體、更豐富。親密度同時(shí)決定武將 雄才 技能的養(yǎng)成度。
“雄才”是游戲最具有特色的一個(gè)系統(tǒng),眾多三國人物除了能在戰(zhàn)斗中使用技能外還能在游戲的方方面面發(fā)揮自己的專長,而且這些專長絕不是數(shù)值上的,而是機(jī)制上的,如何發(fā)揮武將們的雄才將是獲取優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。
國
九州一統(tǒng)是終極目標(biāo)。為了這個(gè)終極目標(biāo),各路諸侯展開驚心動(dòng)魄的角逐,才鑄就了三國波瀾壯闊的歷史篇章。玩家需建立聯(lián)盟,以 建國 為終極追求。建國需聯(lián)盟成員共同參與,征服各州并獲魏蜀吳認(rèn)可,最終修建皇城,才能完成建國之業(yè)。
游戲設(shè)定賽季概念,在一個(gè)賽季中,聯(lián)盟如果能夠完成建國,將獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。新賽季將添加新內(nèi)容、武將與技能,同時(shí)保留玩家所有養(yǎng)成,不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力倒退的情況,玩家辛勤的勞動(dòng)都會(huì)獲得保留。
測試時(shí)間:6月21日10點(diǎn)-6月28日15點(diǎn)
測試類型:刪檔計(jì)費(fèi)測試
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