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應(yīng)用指數(shù):5 分
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三國(guó)群英傳2斗破蒼穹手機(jī)版是基于三國(guó)群英傳2游戲修改的版本。該版本不再以三國(guó)背景為主題,而是以熱門小說(shuō)《斗破蒼穹》為主題,玩家在游戲里將扮演著蕭炎來(lái)一步步經(jīng)營(yíng)蕭家,打造出屬于自己的勢(shì)力。游戲里還包含了海量斗破蒼穹里的熱門角色。
1、無(wú)雙名將:連百萬(wàn)之眾,戰(zhàn)必勝,攻必取
2、戰(zhàn)略推演:運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外
3、內(nèi)政經(jīng)營(yíng):鎮(zhèn)國(guó)撫民,給餉饋,不絕糧道
4、聯(lián)盟對(duì)抗:出使四方合縱連橫
1、招募角色,培養(yǎng)你的勢(shì)力,發(fā)展你的幫派
2、精彩劇情情節(jié),屬性升級(jí),成就強(qiáng)大的大陸霸主
3、路途漫漫,危機(jī)不斷,智慧冷靜的應(yīng)對(duì),不斷成長(zhǎng)
【鶴翼】[占據(jù)]對(duì)比【魚鱗】陣,機(jī)動(dòng)力略高,但進(jìn)犯力要低許多。單就作戰(zhàn)才能上來(lái)看沒(méi)有太大的特色。但占據(jù)范圍要比一般陣形來(lái)得廣。進(jìn)攻時(shí)合適帶一支用來(lái)涂色拓荒糧道和占據(jù)周邊區(qū)域。
【長(zhǎng)蛇】[山地]山地、森林特種兵,比較吃開局地勢(shì)的陣法。在山地、森林這兩種地勢(shì)下,無(wú)論攻防仍是機(jī)動(dòng)力都遠(yuǎn)勝于【魚鱗】,既能夠正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧。在晉陽(yáng)、汝南、蜀中等山地較多的區(qū)域體現(xiàn)尤為亮眼。不過(guò)平原為主的中原區(qū)域,就沒(méi)太多體現(xiàn)機(jī)會(huì)了,算是一個(gè)比較考驗(yàn)運(yùn)用技巧的陣形。
【錐行】[機(jī)動(dòng)]戰(zhàn)役力極端低下,而且不能運(yùn)用戰(zhàn)法?墒牵惧F行】卻有著全陣形最高的機(jī)動(dòng)力,在這個(gè)考究移動(dòng)涂色的游戲中,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值天然顯而易見。除了用來(lái)快速占據(jù)周邊府點(diǎn)外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊(duì),等待敵方部隊(duì)包圍進(jìn)攻城市時(shí),【錐行】部隊(duì)的高機(jī)動(dòng)力能夠在1-2回合間就把敵人背后的糧道堵截。
【魚鱗】[萬(wàn)能]攻防數(shù)值均衡,機(jī)動(dòng)性一般。合適主力部隊(duì)編制的陣型,常用于戶外正面對(duì)立,能夠應(yīng)對(duì)大部分戰(zhàn)局。
【鋒矢】[奇襲]高機(jī)動(dòng)和高進(jìn)犯陣形,防御力較低。性質(zhì)基本上就是馬隊(duì)。合適繞后斷糧或者運(yùn)用其高進(jìn)犯力進(jìn)行輸出,因?yàn)榉烙Σ桓弑M量不要讓【鋒矢】部隊(duì)來(lái)頂傷害。【鋒矢】陣形的機(jī)動(dòng)力僅次于【錐行】,而且具有足夠的戰(zhàn)役力,在許多戰(zhàn)局中更合適用來(lái)斷糧進(jìn)行收割。
【雁行】[遠(yuǎn)攻]長(zhǎng)途陣形,相當(dāng)于是弓兵。防御力和機(jī)動(dòng)力都較低,可是進(jìn)犯和攻城才能較高。運(yùn)用方面,要注意運(yùn)用其他近戰(zhàn)部隊(duì)和修建卡位。另外,操作【雁行】部隊(duì)時(shí),盡量不要將其直接點(diǎn)到敵人部隊(duì)上,這樣他們會(huì)徑自走到敵人臉上。最好是將他們移動(dòng)到敵人前面一格,射程內(nèi)有敵人時(shí),他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行射擊。另外,現(xiàn)在游戲中單挑率過(guò)高,一些高統(tǒng)低武武將主張調(diào)配【雁行】陣反擊。
【方圓】[防御]機(jī)動(dòng)力和進(jìn)犯力都十分低,高難度下抗壓十分不錯(cuò)的陣法。合適調(diào)配陣提前站位吸引敵人的火力和拖延時(shí)間,或者調(diào)配尋釁等戰(zhàn)法來(lái)扛?jìng)。版別更新后,運(yùn)用方圓陣型的主將不會(huì)被單挑,這就十分合適司馬懿等高統(tǒng)低武型將帥運(yùn)用。
1、打開游戲,我們需要點(diǎn)擊開始游戲。
2、接著,我們?cè)龠x擇新的開始。
3、選擇合適的時(shí)期,小編在這里就從九死一生開始吧。
4、我們的勢(shì)力目前是蕭炎。
5、一切準(zhǔn)備就緒,我們便可以參與到比武大賽中去了。
大地圖模式
在內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來(lái)調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
經(jīng)營(yíng)模式
每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒(méi)有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。
通過(guò)“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過(guò)“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠(chéng)度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。
戰(zhàn)斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國(guó)家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無(wú)法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒(méi)什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。
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