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游戲指數(shù):5 分
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ifaction游戲制作工具電腦版是能制作游戲的軟件平臺(tái),哪怕大家不懂編程,也可以在線制作游戲的游戲制作編輯器;可以輕松制作act橫版動(dòng)作游戲、arpg、avg等各種類型游戲,軟件內(nèi)更有詳細(xì)入門教程,手把手幫助大家學(xué)習(xí)如何制作游戲。
iFAction游戲制作工具是不錯(cuò)的游戲制作軟件,通過(guò)iFAction用戶可以根據(jù)模板制作屬于自己的游戲,無(wú)論是以劇情為主的Arpg還是橫版過(guò)關(guān),總有一個(gè)是你想做出來(lái)的,玩游戲太無(wú)聊了,不如自己做一個(gè)好玩的!不需要編程就可以通過(guò)可視化界面輕松制作游戲,根據(jù)模板制作自己的游戲,無(wú)論是Arpg還是橫版都提供了大量的模板,可以幫助用戶快速制作自己的游戲,可以滿足你的需求!
ACT模式
以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫(huà)筆可智能判斷角色與場(chǎng)景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無(wú)限自動(dòng)圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿足的各種策劃創(chuàng)意!
交互塊設(shè)置
拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。
解壓后,雙擊運(yùn)行iFAction.exe,跟隨安裝向?qū)ё摺?/p>
點(diǎn)擊我接受。
點(diǎn)擊安裝,稍等片刻即可完成安裝。
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動(dòng)速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來(lái)更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對(duì)應(yīng)數(shù)值即可。
2、更改敵人受傷僵直時(shí)間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號(hào)中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒
3、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無(wú)敵時(shí)間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。其中stiff對(duì)應(yīng)硬直時(shí)間,invincible對(duì)應(yīng)無(wú)敵時(shí)間。
4、更改無(wú)敵buff最小持續(xù)時(shí)間(我是這么理解的,可能有誤),默認(rèn)狀態(tài)下,給角色增加一個(gè)無(wú)敵的buff,至少會(huì)持續(xù)1秒鐘才會(huì)消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。
5、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對(duì)應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
6、獲取當(dāng)前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
(我最初是想用這個(gè)指令,做一個(gè)判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個(gè)硬直條機(jī)制。不過(guò)最后我并沒(méi)有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會(huì)給敵人上一個(gè)計(jì)數(shù)buff的機(jī)制,然后在通用觸發(fā)器中設(shè)置:當(dāng)BOSS身上具有計(jì)數(shù)buff存在,就去除計(jì)數(shù)BUFF并且增加1點(diǎn)硬直條變量。因?yàn)橛?jì)數(shù)BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會(huì)去除一層buff,所以實(shí)現(xiàn)了類似于此腳本的機(jī)制。)
7、清除全場(chǎng)子彈(不分?jǐn)澄?
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設(shè)定角色等級(jí)為XX時(shí),則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當(dāng)角色的等級(jí)大于等于25時(shí)。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
工具側(cè)
修復(fù)旋轉(zhuǎn)后本應(yīng)顯示的精靈卻無(wú)法顯示的BUG
修復(fù)視頻連續(xù)播放后游戲崩潰問(wèn)題
修復(fù)[界面]功能中自適應(yīng)圖片中透明字段無(wú)效的BUG
游戲側(cè)(舊工程需升級(jí)并恢復(fù)默認(rèn)腳本才能修復(fù)問(wèn)題)
修復(fù)AVG多周目變量無(wú)效的BUG(恢復(fù)腳本GMain可修復(fù))
腳本更新列表:
GMain
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