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魔法門之英雄無(wú)敵上古紀(jì)元中文版是一個(gè)策略回合戰(zhàn)斗的探索地圖游戲,游戲中有不同的陣容,玩家在操作其中陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,你可以單人游戲也能聯(lián)機(jī)多人游戲,地圖上都是隨機(jī)生成的,共同一起探索未知的領(lǐng)域,開(kāi)始你的戰(zhàn)斗吧,全新的游戲世界將由你這里開(kāi)始。
魔法門之英雄無(wú)敵上古紀(jì)元最新版是育碧發(fā)行的策略游戲,作為官方前傳,成為業(yè)界典范且廣受好評(píng)的回合制策略游戲系列,這一次我們將回到它的起源中去。你可以獨(dú)自或與好友一起探索地圖,加入標(biāo)志性戰(zhàn)斗并取得勝利,在一個(gè)從未實(shí)現(xiàn)和平的大陸上建立太平盛世。
1、選擇你的玩法
三個(gè)主要游戲模式:
經(jīng)典:在該模式中,玩家可以扮演一個(gè)或多個(gè)英雄,升級(jí)城堡并探索地圖。
單英雄模式:類blitz系統(tǒng),但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戲也宣告結(jié)束!
競(jìng)技場(chǎng):如果你想來(lái)戰(zhàn)斗,那就選這個(gè)模式!選擇一名英雄并為其升級(jí),再挑選自己的軍隊(duì),然后即刻向敵人發(fā)起挑戰(zhàn)。
投身于史詩(shī)般的復(fù)雜單人戰(zhàn)役,塑造賈達(dá)密的歷史,決定其英雄與王國(guó)的命運(yùn)。
使用我們功能完整且直觀的隨做隨玩游戲內(nèi)編輯器,在自己創(chuàng)建的場(chǎng)景下游玩,或與其他玩家一同分享。
2、探索恩洛斯的世界
這里有一場(chǎng)發(fā)生在神秘大陸賈達(dá)密的復(fù)雜戰(zhàn)役,敵對(duì)陣營(yíng)必須小心維系彼此間脆弱的聯(lián)盟,共同面對(duì)“蜂巢”——一群被地獄領(lǐng)主腐化的類昆蟲(chóng)生物,而這位領(lǐng)主正一心想將世界占為己有。
你將從6個(gè)獨(dú)特的陣營(yíng)中進(jìn)行選擇,其中有回歸粉絲摯愛(ài)的那幾個(gè)陣營(yíng),也有全新的,每一個(gè)都擁有獨(dú)特的玩法風(fēng)格、生物和英雄以及專屬陣營(yíng)技能:神廟(經(jīng)典騎士)、墓園(亡靈和吸血鬼)、森林(自然軍團(tuán)和精靈一族)、地城(暗精靈和地下生物)、蜂巢(惡魔昆蟲(chóng))以及一個(gè)神秘的第六陣營(yíng),它將在稍后公布。
3、選擇你的戰(zhàn)斗
傳統(tǒng)的六角形戰(zhàn)場(chǎng),帶有正射鏡頭。
全新戰(zhàn)斗機(jī)制:生物和英雄可使用的主動(dòng)技能。
匹配、等級(jí)和排行榜--各個(gè)模式獨(dú)立計(jì)算。
針對(duì)現(xiàn)代策略玩家進(jìn)行了改良和優(yōu)化。
優(yōu)化后的AI和多重難度級(jí)別體系,無(wú)論是《魔法門之英雄無(wú)敵》的資深玩家,還是剛接觸本系列及回合制策略游戲的新手,各類型的玩家都能在這里找到持續(xù)且合適的挑戰(zhàn)。
4、升級(jí)你的王國(guó)
探索和策略:在整張地圖上穿行,收集資源,讓自己變得更強(qiáng)大。
城堡管理:升級(jí)城堡,擴(kuò)展你的王國(guó)。
陣營(yíng)法則讓你在玩法上更加獨(dú)特、更加多樣。
5、調(diào)入指揮大師
作曲團(tuán)隊(duì)將與英雄樂(lè)團(tuán)密切合作,為《Olden Era》帶來(lái)獨(dú)特的聲音體驗(yàn),讓您完全沉浸在游戲中,并希望反復(fù)游玩。
《英雄無(wú)敵:Olden Era》的音樂(lè)將由以下大師創(chuàng)作:
Paul Anthony Romero —— 傳奇的《魔法門》系列作曲家,帶著他的新原創(chuàng)音樂(lè)回歸,為《Olden Era》增添他的音樂(lè)遺產(chǎn);
Cris Velasco —— 以其《戰(zhàn)神》《星際爭(zhēng)霸II》《無(wú)主之地》《血源詛咒》和《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲中的傳奇配樂(lè)而聞名,他將為《Olden Era》注入他獨(dú)特的音樂(lè)視野和震撼之聲;
Mateusz Alberski 和英雄樂(lè)團(tuán) —— 一個(gè)由長(zhǎng)期粉絲組成的奇妙音樂(lè)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)對(duì)作曲大師們創(chuàng)作的旋律進(jìn)行美妙的管弦編曲。
1、雙擊HeroesOE.exe;
2、進(jìn)入游戲主菜單界面,首先把語(yǔ)言調(diào)成中文,點(diǎn)擊setting;
3、接著在language選擇中文之后,點(diǎn)擊accept就可以了;
4、點(diǎn)擊快速開(kāi)始,玩家挑選游戲模式;
5、玩家接著選擇英雄、神器、法術(shù)、生物等專屬技能;
6、選擇好后,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲;
7、游戲是以傳統(tǒng)的六角形戰(zhàn)場(chǎng),帶有正射鏡頭,生物和英雄可使用主動(dòng)技能;
8、在整張地圖上進(jìn)行探索,收集資源,讓自己變得更強(qiáng)大。
一、陣營(yíng)選擇與特色系統(tǒng)
1、神廟(經(jīng)典騎士)
特色系統(tǒng):Buff復(fù)制。7級(jí)兵種“天使”可將友軍增益效果復(fù)制到自己身上,形成疊加優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)術(shù):優(yōu)先保護(hù)天使,利用其復(fù)制能力強(qiáng)化核心部隊(duì),適合持久戰(zhàn)。
2、墓園(亡靈與吸血鬼)
核心兵種:7級(jí)兵“吸血鬼領(lǐng)主”,具備遠(yuǎn)程吸血與控制能力。
戰(zhàn)術(shù):利用亡靈生物的“數(shù)量壓制”特性,配合吸血鬼領(lǐng)主持續(xù)回血,消耗敵方資源。
3、蟲(chóng)巢(惡魔昆蟲(chóng))
特色機(jī)制:英雄技能“下蛋”,下回合孵化自爆蟲(chóng),數(shù)量與全隊(duì)生命值掛鉤。
兵種設(shè)計(jì):近戰(zhàn)兵種為主,擁有全游戲最高主動(dòng)性與速度,適合閃電戰(zhàn)。
戰(zhàn)術(shù):快速突襲敵方后排,利用自爆蟲(chóng)清場(chǎng),七級(jí)兵“蟲(chóng)后”可根據(jù)敵方陣容提供針對(duì)性增益。
其他陣營(yíng)
4、森林:自然軍團(tuán)與精靈一族,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程與輔助。
5、地城:暗精靈與地下生物,強(qiáng)調(diào)陷阱與伏擊。
6、海嗣:神秘陣營(yíng),技能與海洋生物相關(guān),具體玩法待探索。
二、游戲模式解析
1、經(jīng)典模式
扮演一名或多名英雄,升級(jí)城堡、探索地圖、收集資源。
適合新手熟悉陣營(yíng)機(jī)制與地圖資源分布。
2、單英雄模式(Blitz系統(tǒng))
僅能使用一名英雄,死亡即游戲結(jié)束。
戰(zhàn)術(shù)重點(diǎn):保護(hù)核心英雄,合理分配資源升級(jí)兵種與技能。
3、多人對(duì)戰(zhàn)與PVP
支持與其他玩家組隊(duì)或?qū),需靈活運(yùn)用陣營(yíng)特性與地圖機(jī)制。
推薦組合:墓園(消耗)+蟲(chóng)巢(突襲)形成互補(bǔ)。
4、地圖編輯器
自定義地圖與規(guī)則,分享至社區(qū)或保留獨(dú)占體驗(yàn)。
進(jìn)階技巧:設(shè)計(jì)“資源陷阱”或“陣營(yíng)隔離帶”增加策略深度。
三、實(shí)戰(zhàn)技巧與進(jìn)階策略
1、資源管理
黃金與木材:優(yōu)先升級(jí)城堡核心建筑(如兵營(yíng)、魔法塔)。
稀有資源:水晶、硫磺等用于打造高級(jí)兵種或魔法裝備。
2、兵種搭配
遠(yuǎn)程+近戰(zhàn):森林陣營(yíng)的精靈射手配合枯木衛(wèi)士(帶減速效果)。
空軍利用:地城陣營(yíng)的黑龍可繞過(guò)地形直擊敵方后排。
3、英雄技能選擇
輸出型:選擇范圍傷害技能(如地獄烈焰、冰雪風(fēng)暴)。
輔助型:優(yōu)先治療、增益技能(如祈禱、振奮)。
4、地形與天氣
沼澤:減速敵方移動(dòng),適合墓園陣營(yíng)的亡靈生物。
雪山:增加遠(yuǎn)程攻擊命中率,利好森林陣營(yíng)的射手。
四、隱藏內(nèi)容與彩蛋
1、中立兵種與寶物
探索地圖角落可發(fā)現(xiàn)“無(wú)盡卷軸”等可占領(lǐng)建筑,提供持續(xù)增益。
擊敗野外BOSS“觀察者”可獲得榮譽(yù)哨衛(wèi)與大天使單位。
2、陣營(yíng)解鎖
墓園陣營(yíng)需通過(guò)特定任務(wù)或成就解鎖,如“亡靈崛起”系列挑戰(zhàn)。
3、音樂(lè)與美術(shù)
游戲音樂(lè)由《魔法門》系列傳奇作曲家Paul Anthony Romero參與創(chuàng)作,沉浸感極強(qiáng)。
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