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術(shù)士計(jì)劃2中文版(Project Warlock II)是復(fù)古風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。在該游戲里玩家將扮演著一個(gè)巫師學(xué)徒來(lái)使用魔法武器對(duì)各種怪物進(jìn)行攻擊。跟隨游戲里的主線一步步向前,尋找自己失蹤的導(dǎo)師,在這個(gè)被魔物侵占的學(xué)院里奮力反抗廝殺。
游戲靈感源自《Quake》和《Doom 64》,它將激烈槍?xiě)?zhàn)、強(qiáng)力魔法與重金屬音樂(lè)融為一體,帶來(lái)腎上腺素狂飆的體驗(yàn)。玩家扮演巫師學(xué)徒Palmer,從噩夢(mèng)中驚醒發(fā)現(xiàn)導(dǎo)師失蹤,整座城堡已被兇殘怪物占領(lǐng)。食尸鬼、火箭騎士、飛行頭目和巨大豬妖等強(qiáng)敵橫行,你必須拿起武器殺出重圍。
1、54種武器。
2、20+種角色特性。
3、20+種被動(dòng)升級(jí)。
4、27種法術(shù)。
5、36個(gè)立體式的龐大關(guān)卡。
6、Realmshift模式,讓你可以在任何章節(jié)中扮演任何角色。
7、50+種怪物。
8、獨(dú)特的角色升級(jí)系統(tǒng) - 屬性、特性以及海量升級(jí)。
1、武器:Palmer、Urd和Kirsten擁有各自的武庫(kù)和魔法技能,可以根據(jù)他們不同的特質(zhì)來(lái)解鎖。霰彈槍、機(jī)槍、狙擊步槍、榴彈發(fā)射器、四管霰彈槍、劍、手杖和大炮只是帕爾默獨(dú)家武器庫(kù)的冰山一角。武器可以升級(jí),每個(gè)角色可以使用20+武器。
2、敵人:在 Project Warlock II 的每一章中,你都會(huì)遇到新類型的敵人。無(wú)情的食尸鬼,從你身后突然跳出來(lái)的赤裸裸的小惡魔,帶著火箭筒的硬漢騎士,頭頂?shù)娘w行機(jī)槍,擋路的巨豬惡魔只是冰山一角,怪物跳躍,奔跑、抓住、跳躍、旋轉(zhuǎn),并使用各種攻擊將你變成他們的配菜。
3、級(jí)別:Project Warlock II 的 3 個(gè)章節(jié)由 6 個(gè)巨大的關(guān)卡組成,其大小是前作任何小關(guān)卡的十倍。游戲的關(guān)卡擁有垂直的3D視角,多層次的風(fēng)景、平臺(tái)和建筑,大大提升了游戲的“高度”。充滿了敵人、障礙、秘密、復(fù)活節(jié)彩蛋、特殊技巧和可解鎖的成就,每個(gè)關(guān)卡最多需要一個(gè)小時(shí)才能完成。
1、開(kāi)始的房間內(nèi)就可以同時(shí)獲得雙手劍與步槍,不推薦使用雙手劍,挺難用的,傷害也一般;
2、步槍初始彈夾顯示為300/300,可使用的彈藥量為30發(fā),每30發(fā)就會(huì)有一個(gè)短暫的換彈動(dòng)畫(huà),由于沒(méi)有裝彈鍵,所以想要快速換彈可以連續(xù)切槍實(shí)現(xiàn);
3、游戲的彈道擴(kuò)散與射擊時(shí)間有關(guān),長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)火或增加彈道的擴(kuò)散,所以連點(diǎn)或者連發(fā)會(huì)比持續(xù)開(kāi)火更好用;
4、雙手劍攻擊需要消耗體力,一個(gè)管體力大概能揮三次,體力即便是在使用中也會(huì)自動(dòng)恢復(fù),不會(huì)被打斷;
5、霰彈槍為雙管獵槍,初始彈藥顯示為60/60,射擊兩次后會(huì)自動(dòng)裝彈,傷害賊高,怪多的時(shí)候比步槍和大劍好用多了,單體傷害也是爆表,就是射程短;
6、在游戲中按F5可以快速保存進(jìn)度,前提是玩家需要脫離戰(zhàn)斗環(huán)境,有一個(gè)怪都不行,勤保存是一個(gè)好習(xí)慣;
7、擊中頭部、身體、腿部的傷害依次為200%、100%、70%,所以能打頭就打頭,清怪效率更快,部分怪物會(huì)強(qiáng)化自身的部位,因此有著一定的傷害衰減;
8、如果怪物后面還有一個(gè)怪物,在擊殺前面的怪物時(shí),后面的怪物會(huì)造成短暫的眩暈;
9、護(hù)甲分為四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)都有著不同的護(hù)甲增加數(shù)值,從一級(jí)到四級(jí)的數(shù)值加成為1~4,前三級(jí)護(hù)甲可以免疫三分之一的傷害,4級(jí)護(hù)甲可以免疫一般的傷害,黃色護(hù)甲會(huì)被藍(lán)色護(hù)甲強(qiáng)制改變傷害抵抗;
10、怪物的攻擊雖然是貼圖,當(dāng)時(shí)會(huì)造成范圍傷害,而且不好判斷,隨意不要左右走動(dòng)來(lái)想著躲避傷害,那樣只會(huì)完美接住;
11、場(chǎng)景內(nèi)的箱子、木桶什么的記得打一下,可以隨機(jī)掉落補(bǔ)充資源和血量的道具;
12、地圖上有很多明確的標(biāo)記點(diǎn),多看地圖是一件好事情;
13、不用擔(dān)心彈藥問(wèn)題,基本上就沒(méi)缺過(guò)。
1、雙擊Project Warlock 2.exe,啟動(dòng)游戲;
2、點(diǎn)擊屏幕任意位置開(kāi)始,按E進(jìn)入游戲;
3、進(jìn)入游戲主菜單界面,我們優(yōu)先把語(yǔ)言調(diào)整為簡(jiǎn)體中文,點(diǎn)擊 “Settings”選項(xiàng);
4、接著在設(shè)置菜單里選擇 “Language Settings”;
5、在語(yǔ)言列表中找到并選擇中國(guó),即可將游戲語(yǔ)言更改為中文。
6、游戲采用第一人稱視角,玩家可操縱角色移動(dòng)射擊敵人;
7、本作中設(shè)計(jì)了多樣的武器道具,玩家可在地圖上拾取解鎖;
8、玩家在升級(jí)點(diǎn)可升級(jí)自己的武器裝備;
9、到此步,玩家可以開(kāi)始自由探索,開(kāi)啟你的術(shù)士射擊冒險(xiǎn)之旅了。
1、進(jìn)化的Warlock
《Project Warlock II》的劇情直接承啟初代游戲中的一系列事件。Warlock的三位弟子帕爾瑪、烏爾德以及柯?tīng)査诡D擁有著截然不同的技能、特性、獨(dú)特武器以及法術(shù),雖然擁有著不一樣的動(dòng)機(jī),但他們擁有著相同的目的:追捕自己的導(dǎo)師。 與前作不同,游戲中的關(guān)卡場(chǎng)景將進(jìn)化為三維立體式的多層結(jié)構(gòu)、平臺(tái)與建筑,游戲性也將隨之得到大幅提升!禤roject Warlock II》由3個(gè)章節(jié)組成,每章節(jié)分別擁有12個(gè)關(guān)卡,這些場(chǎng)景中都將帶來(lái)超出前代的立體構(gòu)造與復(fù)雜性。
2、勁爆戰(zhàn)斗
帕爾瑪、烏爾德以及柯?tīng)査诡D這三位個(gè)性迥異的角色都有著自己的專屬獨(dú)特武器與魔法技能,并將帶來(lái)不一樣的游玩風(fēng)格。除此以外,你還可以為他們的毀滅工具進(jìn)行升級(jí),每位角色將能夠在20+ 武器中進(jìn)行選擇。
在第一章中,玩家將扮演手持雙槍、操縱冰火之力的帕爾瑪對(duì)抗如潮水般涌來(lái)的惡魔大軍。沒(méi)有人知道帕爾瑪?shù)倪^(guò)去,憑借武器與魔法的致命組合,帕爾瑪將在成群結(jié)隊(duì)的食尸鬼、巨型渦輪騎士、飛天大嘴球以及龐大的豬魔中橫掃千軍,使用槍林彈雨、熊熊烈焰與刺骨寒冰讓一切敵人灰飛煙滅。
在第二章中,玩家將有機(jī)會(huì)扮演青睞靈活多變的武器與魔法的烏爾德來(lái)斬妖除魔。烏爾德擅長(zhǎng)使用各種小巧而致命的工具,魔法匕首、鉛彈左輪以及TNT炸藥將允許你展開(kāi)行云流水般的動(dòng)態(tài)化戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)場(chǎng)上,烏爾德能夠借助提升移動(dòng)速度的靈巧法術(shù)、造成持續(xù)傷害的毒素法術(shù)、以及著重于控場(chǎng)的水晶法術(shù)來(lái)獲得出人意料的優(yōu)勢(shì)。多樣化的武器與魔法將讓烏爾德化身為一股致命戰(zhàn)斗力,利用敵人的弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)打擊并掌握屠魔之道。
在第三章中,玩家將與柯?tīng)査诡D一同前往彼界星辰,面對(duì)徘徊于虛空之中的宇宙噩夢(mèng)與難以名狀的威脅。擁有升溫機(jī)制的武器與召喚魔法意味著柯?tīng)査诡D將在戰(zhàn)場(chǎng)上掀起無(wú)邊混亂。能夠發(fā)射反彈子彈的釘槍,焚毀萬(wàn)物的巖漿噴射炮,以及能夠輕松撕裂護(hù)甲與血肉的惡魔之爪將幫助柯?tīng)査诡D對(duì)于戰(zhàn)斗的無(wú)盡渴望。憑借忠心耿耿的地獄奴仆與粉碎一切的惡魔重錘,柯?tīng)査诡D將憑借自身意志主宰黑暗之力,她將鍥而不舍地追尋救贖……或者是某種更為邪惡的存在。
在這段嗜血屠戮之旅中,你將遭遇各類迷你Boss與Boss,它們將會(huì)無(wú)所不用其極,竭盡所能試圖將你化為怪物的食糧。
3、新舊交融
初代Warlock的遺產(chǎn)并沒(méi)有在續(xù)作中消失!《Project Warlock II》立志于在不失去初代游戲中的“Warlock之魂”的前提下對(duì)大家熱愛(ài)的游戲做進(jìn)一步的升華。
來(lái)自初代《Project Warlock》的經(jīng)典角色升級(jí)系統(tǒng)再度歸來(lái),想方設(shè)法找到散落在各個(gè)關(guān)卡中的屬性與特性點(diǎn)。在挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡的間隙,你可以拜訪類似初代游戲中工坊區(qū)域的”樞紐“,并在各個(gè)站點(diǎn)將自己斬妖除魔的能力提升至極限。
Warlock的各位門(mén)徒都將帶來(lái)多項(xiàng)獨(dú)特升級(jí),透過(guò)這些升級(jí),他們將逐步展現(xiàn)出各自不同的強(qiáng)大力量。
隨著深入《Project Warlock II》,你將會(huì)遇見(jiàn)熟悉的惡魔、武器以及法術(shù)……而其中有一些更是會(huì)莫名出現(xiàn)在沙漠之中……真是奇怪。
4、移動(dòng)軍火庫(kù)
每位巫師會(huì)根據(jù)自己的性格與游玩方式攜帶特殊的軍火庫(kù)。
可以在特別站點(diǎn)升級(jí)武器,每個(gè)巫師可使用20+種武器。
散彈槍、機(jī)槍、狙擊步槍、榴彈發(fā)射器、四管散彈槍、劍、手杖、機(jī)關(guān)炮——這些只是Palmer的武器。
5、特殊魔法
前作中的魔法只是用來(lái)輔助武器(有些玩家說(shuō)它“基本是廢物”)。
續(xù)作中每位巫師都有三項(xiàng)獨(dú)特的可冷卻技能,可以用來(lái)支援槍械或魔法作戰(zhàn)。
6、邪惡怪物
《Project Warlock》中的怪獸只會(huì)一個(gè)勁地猛沖。他們的戰(zhàn)術(shù)也是如此。解決問(wèn)題的思路也差不多。俗話說(shuō),如果你是個(gè)榔頭,那所有的敵人看上去都像個(gè)釘子。
續(xù)作中的怪物則會(huì)跳躍跑動(dòng),在需要時(shí)撤退,跑跳旋轉(zhuǎn),或使用各種攻擊去百般折磨你,比如那只焊著手套,背后滿是長(zhǎng)釘?shù)呢i魔。
7、關(guān)卡設(shè)計(jì)
《Project Warlock II》的每個(gè)世界都有六個(gè)龐大關(guān)卡,每一關(guān)的規(guī)模相當(dāng)于前作小關(guān)卡的五到十倍。
續(xù)作中的每個(gè)關(guān)卡可能耗費(fèi)將近一小時(shí),如果想收集到全部秘密內(nèi)容、彩蛋、特殊技能與成就,則可能花上更多時(shí)間。
續(xù)作擁有多層級(jí)的布景、平臺(tái)與建筑,這無(wú)疑將前作拉到了前所未有的“高度”。
8、保存功能
讓我們長(zhǎng)話短說(shuō),前作中完全不能保存。
《Project Warlock II》則擁有豐富的保存選項(xiàng):快速保存(F6),手動(dòng)保存(選擇槽位)及自動(dòng)保存。我們實(shí)在想不出還有什么其他保存選項(xiàng)了。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)ee
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 960 6GB / AMD RX 570 4GB or newer
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-9600K gen / AMD Ryzen 5 2600 or newer
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 5700 8GB or newer
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
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