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moho激活版(二維動畫制作)是專業(yè)的二維動畫制作工具,使用其可以輕松制作二維動畫。該工具支持逐幀動畫制作,骨骼動畫制作等等制作類型,可以很好的滿足用戶在制作動畫時對精細(xì)度的需求。該版本支持中文語言,每一個用戶都可以輕松上手使用。
該軟件是專為動畫師、設(shè)計(jì)師和數(shù)字藝術(shù)家設(shè)計(jì)的強(qiáng)大而易用的2D動畫軟件。它在人物繪制、動畫制作和特效處理方面提供了全面的支持,是動畫創(chuàng)作的理想選擇。Moho v14.3引入了先進(jìn)的智能骨骼系統(tǒng),讓動畫師能夠輕松控制角色的關(guān)節(jié)彎曲和變形,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而自然的運(yùn)動和表情動畫。這一系統(tǒng)不僅提升了動畫的真實(shí)性和流暢性,還極大地簡化了動畫制作流程。
1、革命性的智能骨骼
智能骨骼是角色行為的新功能,允許關(guān)節(jié)彎曲而不變形,也可以用作面部表情,旋轉(zhuǎn)和身體運(yùn)動的杠桿。
2、推出“液體形狀”
使用液體形狀可以更輕松地為火焰,煙霧,爆炸和水制作動畫,這是一種獨(dú)特的繪制和動畫軟形狀的方式。組合,減去,相交,混合和動畫形狀創(chuàng)建令人印象深刻的元素動畫。
3、強(qiáng)大的2D綁定系統(tǒng)
直觀,快速的綁定系統(tǒng)使用戶能夠輕松地為角色和對象創(chuàng)建骨架。綁定工具包括正向和反向運(yùn)動學(xué),釘骨,約束,自動擠壓和拉伸,以及無縫動畫傳輸。
4、為動畫優(yōu)化的繪圖工具
Moho的矢量系統(tǒng)針對動畫和組裝進(jìn)行了優(yōu)化,以確保運(yùn)動期間的形狀一致。藝術(shù)家可以直接在軟件中繪制,并應(yīng)用畫筆和效果來獲得自然的效果。
5、新的圖形引擎
Moho 14的新圖形引擎增強(qiáng)了效果,漸變和混合模式的性能和實(shí)時渲染,提供了最終渲染的近預(yù)覽。
6、改進(jìn)的逐幀工具
新的圖形引擎提供了響應(yīng)和直觀的繪圖工具,如Freehand, Blob Brush和橡皮擦。
Curvers功能: Moho 14的Curvers和可壓縮Curvers允許用戶以任何想要的方式彎曲矢量和圖像。輕松且完全控制地為尾巴、頭發(fā)、蛇、觸手等制作動畫。此外,用戶還可以在一個圖層中創(chuàng)建多個Curvers,使用骨骼和智能骨骼裝配Curvers,甚至可以為Curver的線寬制作動畫,以便在動畫過程中使繪圖的某些部分變細(xì)或變粗。
實(shí)時連接導(dǎo)入photoshop文件: 用戶可以使用自己喜歡的軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate等)創(chuàng)建和修改插圖,然后將作品保存為PSD格式并導(dǎo)入Moho。所有圖層都將在Moho中可用,隨時可以進(jìn)行裝配和動畫制作。
自動網(wǎng)格創(chuàng)建和四邊形網(wǎng)格: 網(wǎng)格功能現(xiàn)在更加強(qiáng)大且易于使用。用戶只需繪制想要動畫的細(xì)節(jié),剩下的工作交給Moho完成。此外,借助新的四邊形網(wǎng)格,用戶可以將四點(diǎn)形狀附加到作品上,以真實(shí)的透視方式為作品制作動畫。新網(wǎng)格開啟了一個充滿可能性的世界,讓位圖插圖、圖片和矢量圖栩栩如生變得前所未有的簡單。
自由風(fēng)格功能: 用戶可以創(chuàng)建自己的樣式或快速選擇不同的繪圖線條樣式,如濕墨、炭筆、水粉、粗墨、水彩等。使用樣式可以控制繪圖的精確外觀,還可以同時編輯多幅繪圖,并可以更改顏色、線條寬度、畫筆設(shè)置和效果。
智能管線沸騰功能: 用戶可以獲得傳統(tǒng)動畫的外觀并完全控制它。使用新的筆刷選項(xiàng),可以將線沸騰效果應(yīng)用于動畫中的任何元素。定義沸騰效果的間隔,如1秒、2秒、4秒或任何想要的速率。甚至可以將值設(shè)置為0,使智能線沸騰只在角色移動時發(fā)生。
更容易的跟進(jìn)和動態(tài)重疊: 無需手動制作每個細(xì)節(jié)的動畫,即可讓角色、背景和道具栩栩如生。骨骼動力學(xué)現(xiàn)在可用于旋轉(zhuǎn)、縮放和平移,輕松創(chuàng)建完全控制的跟隨和重疊動畫。通過定義骨骼的重量和重力,讓每根骨骼對世界條件做出反應(yīng)。
延遲約束功能: 一根骨骼控制一切!控制骨骼現(xiàn)在具有延遲值,用戶可以使用該值使控制骨骼在原始骨骼運(yùn)動之后或之前移動。該設(shè)置提供精細(xì)控制,允許用戶為每個骨骼設(shè)置延遲或通過“延遲約束”腳本創(chuàng)建運(yùn)動。
維特魯威的骨頭: 受達(dá)芬奇的《維特魯威人》繪畫的啟發(fā),Vitruvian Bones是一種全新而強(qiáng)大的角色裝配方法。直觀的V-bones系統(tǒng)允許用戶交替使用不同的繪畫和骨骼組。例如,可以擁有不同的頭部組,每組都有自己的控制器;蛘咄恢w的不同視角。Vitruvian骨骼允許用戶通過從一個骨骼切換到另一個骨骼來即時對它們進(jìn)行分組和動畫制作。將它們應(yīng)用于身體的任何部位,甚至可以切換完全不同的身體。這種獨(dú)特的方法使制作具有傳統(tǒng)動畫吸引力的角色裝配變得更加容易。
物理、粒子和動力學(xué)自動化: 快速創(chuàng)建復(fù)雜逼真的動畫!使用物理引擎在重力游樂場中變換場景,只需點(diǎn)擊播放,即可查看物體和角色如何反彈并對彼此的運(yùn)動做出反應(yīng)。創(chuàng)建雨、煙、草、鳥群、人群或任何能想象到的元素。強(qiáng)大的Moho粒子系統(tǒng)允許用戶將其與所有動畫工具混合,以獲得精確的結(jié)果。為角色添加動態(tài)效果,為耳朵、尾巴、觸角、衣服或任何想要動畫的部分創(chuàng)建自動跟隨效果。只需移動角色,動態(tài)效果將自動完成剩余的工作。
風(fēng)動力學(xué)功能: 完全控制風(fēng)的強(qiáng)度、方向和湍流,讓場景在幾分鐘內(nèi)變得生動。使用風(fēng)動力學(xué)為背景和角色賦予新的生命。
智能骨骼技術(shù): 智能骨骼是一種創(chuàng)新的方法,能夠讓角色的關(guān)節(jié)自然彎曲而不會出現(xiàn)變形。用戶還可以使用智能骨骼作為控制桿,為面部表情、面部旋轉(zhuǎn)甚至整個身體轉(zhuǎn)動制作動畫。設(shè)置過程非常簡單,只需選擇要轉(zhuǎn)換為智能骨骼的骨骼,為其創(chuàng)建一個動作,然后按照自己的想法為元素制作動畫。每次為該骨骼制作動畫時,其他部分都會按照計(jì)劃完美移動。
優(yōu)化的繪圖工具: Moho的矢量系統(tǒng)針對動畫和裝配進(jìn)行了優(yōu)化,確保形狀在移動時保持一致。用戶可以直接在軟件內(nèi)部進(jìn)行繪制,并添加各種畫筆和效果,輕松獲得自然效果。一切都可以動畫化,包括曲率、線寬、曝光、曲線輪廓、路徑、蒙版、漸變、不透明度、點(diǎn)顏色等。Moho靈活的工具能夠滿足各種風(fēng)格的動畫制作需求。
時間軸、圖形模式和多種插值模式: 使用Moho強(qiáng)大而易用的時間軸控制動畫的每個細(xì)節(jié)。設(shè)置插值模式以精確實(shí)現(xiàn)想要的時間效果,如平滑、步進(jìn)、輕松進(jìn)出等。為任何通道創(chuàng)建循環(huán)、添加動畫、設(shè)置間隔以在2秒、3秒或任何幀數(shù)上制作動畫。使用彈跳和彈性插值輕松創(chuàng)建自然運(yùn)動。使用圖形模式編輯動畫等。Moho的時間軸直觀、簡潔且功能強(qiáng)大。
全3D空間和相機(jī): 使用Moho的3D工作區(qū)放置和旋轉(zhuǎn)圖層,然后移動相機(jī)以輕松實(shí)現(xiàn)多平面效果。完全控制圖層的外觀,并可以選擇自動保持3D中移動的圖層的視覺大小。從喜歡的軟件導(dǎo)入3D對象,或使用矢量圖層的Extruding、Inflate和Lathe選項(xiàng)直接在Moho中創(chuàng)建基本元素。
口型同步工具: 動畫唇形同步快速而精確。只需導(dǎo)入語音音頻,然后讓Moho為用戶制作嘴形動畫!或者,如果需要更多控制,可以使用Switch選擇窗口快速手動創(chuàng)建個性化唇形同步。
更新的腳本界面: Moho 14已將腳本接口更新為Lua 5.4.4!用戶可以編寫自己的工具、修改現(xiàn)有工具或查看其他用戶創(chuàng)建的內(nèi)容。社區(qū)創(chuàng)建了數(shù)百種強(qiáng)大的工具和改進(jìn),讓Moho按照用戶想要的方式工作。
更好的時間軸和逐幀動畫: Moho 14中的時間線旨在快速訪問經(jīng)常執(zhí)行的操作,如凍結(jié)鍵、推動幀、重置姿勢和合并通道等。由于引入了切換幀零按鈕,優(yōu)化裝備變得前所未有的簡單。增強(qiáng)的逐幀關(guān)鍵幀提供更好的控制和操作,促進(jìn)無縫動畫過程。此外,軟件還引入了可自定義的快捷方式
1、在本站下載解壓好壓縮包之后,雙擊運(yùn)行“Moho14_Win.exe”
注:將殺毒軟件和防火墻關(guān)閉,選擇Moho14_Win.exe鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運(yùn)行
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14、阻止連接
15、點(diǎn)擊下一步
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17、入站規(guī)則設(shè)置完成
18、點(diǎn)擊打開桌面的Moho 14,彈出對話框,點(diǎn)擊Never
19、等待軟件加載進(jìn)入就可以開始使用啦
20、軟件初始界面是英文的,想要修改成中文的話,點(diǎn)擊【Edit編輯】-【Preferences首選項(xiàng)設(shè)置】
21、更改為Chinese (simolifed)
22、點(diǎn)擊OK
23、重啟軟件,此時就是中文版了
1、針對綁定動畫優(yōu)化的繪圖工具
Moho 中獨(dú)特的矢量系統(tǒng)針對動畫和索具進(jìn)行了優(yōu)化,使形狀在移動時始終保持一致。Moho 矢量工具允許您直接在軟件內(nèi)部繪圖。您還可以添加畫筆和效果,輕松獲得自然的結(jié)果。一切都可以動畫化:曲率、線寬、曝光、曲線輪廓、路徑、蒙版、漸變、不透明度、點(diǎn)顏色......Moho 的靈活工具將使您能夠?yàn)槿魏螛邮街谱鲃赢嫞?/p>
2、最先進(jìn)的 2D 動畫技術(shù)
Moho 是一款功能強(qiáng)大的 2D 動畫軟件,它將最強(qiáng)大的動畫技術(shù)與最先進(jìn)的專業(yè)動畫工具相結(jié)合。輕松繪制、綁定和動畫。您可以直接在 Moho 中使用針對動畫優(yōu)化的矢量工具創(chuàng)建角色,或者導(dǎo)入保持鏈接和分層結(jié)構(gòu)的圖像或 Photoshop 文件。
3、市場上最強(qiáng)大的 2D 索具
Moho 的裝配系統(tǒng)直觀且快速。您可以在幾分鐘內(nèi)裝配自己的角色!輕松為人類、動物或任何您想要制作動畫的生物或?qū)ο髣?chuàng)建骨架。使用正向和反向運(yùn)動學(xué)。設(shè)置目標(biāo)骨骼,添加固定骨骼以進(jìn)行特殊控制,為層次結(jié)構(gòu)制作動畫,添加約束,為任何骨骼添加自動擠壓和拉伸,在具有相似骨架的不同角色之間復(fù)制和相對粘貼動畫等等!了解為什么 Moho 的索具系統(tǒng)是許多藝術(shù)家和動畫師的“秘密武器”!
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