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AfterCodecs最新版本(AE渲染加速插件)是專業(yè)的特殊編碼渲染插件,使用該插件可以讓大家在渲染視頻和動(dòng)畫的時(shí)候輕松解決編碼兼容問題,為渲染的速度提供助力。其還有著最新的壓縮功能,可以極大的減少渲染所需要的速度。
AfterCodecs是一款本地化AE渲染隊(duì)列插件,可以在AE中直接輸出ProRes,H264,H265編碼,并且壓縮效果比Media Encoder更好,渲染速度更快,壓縮文件更小,畫質(zhì)更佳。直接從After Effects渲染隊(duì)列渲染一個(gè)小文件,高質(zhì)量的H264格式視頻,AfterCodecs可以在不需要任何中間文件的情況下完成它。
1、H264 / H265:最佳和最快的壓縮
選擇所需的效率:快速編碼預(yù)覽或低文件大小以最終交付。低比特率視頻的質(zhì)量比以前更好,并且可以8K渲染
直接在After Effects渲染隊(duì)列中節(jié)省時(shí)間,而無需使用命令行和Adobe Media Encoder
進(jìn)階功能:檔案大小目標(biāo),10 bpc,完整范圍,YUV 4:2:2/4:4:4,調(diào)整設(shè)定檔等
2、填補(bǔ)編解碼器的空白
AfterCodecs為您帶來所需的所有編解碼器和功能的一致性,而無需Quicktime以及in .MP4和.MOV
ProRes 422/4444 / XQ:即使在Windows和舊版本的Adobe上也可以。包括新的ProRes 4444 Light非官方配置文件,可同時(shí)獲取Alpha通道和較低的文件大小
來自Vidvox的所有4個(gè)HAP編解碼器,但算法更快且沒有分辨率限制
Premiere和Media Encoder的特殊功能:MultiRenders標(biāo)記,分別導(dǎo)出所有音軌,快速子分辨率按鈕,自定義幀率等
3、優(yōu)化您的工作流程
AfterCodecs會(huì)定期更新,以提供新的編解碼器,功能或速度方面的改進(jìn),請(qǐng)參閱我們的Changelog。我們的最新功能是 可以在Premiere Pro中批量導(dǎo)出的MultiRender Markers,并在渲染時(shí)在After Effects中的任務(wù)欄圖標(biāo)中顯示進(jìn)度欄
After Effects CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Premiere Pro CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Media Encoder CC 2020, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
首先第一步我們先檢查是否成功安裝這款插件,在界面上方點(diǎn)擊合成選項(xiàng),在出現(xiàn)的列表中能夠看到AfterCodecs Settings選項(xiàng)即表示已經(jīng)成功安裝這款插件;
之后我們點(diǎn)擊AfterCodecs Settings這個(gè)選項(xiàng),可以出現(xiàn)設(shè)置ae文件導(dǎo)出參數(shù)的界面,如下圖中所示,我們可以設(shè)置這些視頻導(dǎo)出的相關(guān)編碼參數(shù);
設(shè)置好編碼參數(shù)之后,點(diǎn)擊上方的合成選項(xiàng),選擇“添加到渲染隊(duì)列”這個(gè)選項(xiàng)之后,可以將編輯好的視頻添加到渲染隊(duì)列;
之后點(diǎn)擊下方渲染模塊的輸出模塊選項(xiàng)右邊的無損,可以打開輸出模塊的設(shè)置界面;
在打開的輸出模塊設(shè)置界面,我們點(diǎn)擊格式選項(xiàng)就可以選擇AfterCodecs輸出視頻的格式選項(xiàng)了,小編選擇MP4格式來跟大家演示;
選擇AfterCodecs.MP4之后可以打開視頻的輸出設(shè)置界面,如下圖中所示,我們根據(jù)自己的需求來進(jìn)行選擇即可;
設(shè)置好渲染參數(shù)之后,完成渲染文件保存位置的設(shè)置,最后點(diǎn)擊渲染按鈕開始渲染導(dǎo)出視頻文件即可。
1、復(fù)制Autokroma AfterCodecs文件夾到以下目錄
WIN: C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
MAC: /Library(中文名叫資源庫)/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/
2、打開軟件使用,書生以PR為例,選擇時(shí)間線,按鍵盤的Ctrl+M(花鍵Command+M),調(diào)出導(dǎo)出設(shè)置>格式,選擇AfterCodes,即可使用
如果關(guān)于輸出MP4格式出現(xiàn)AfterCodecs Error: Height cannot be odd! (Pixel Format: YUV420)
解決方法:對(duì)于H264和H265,視頻的尺寸必須是偶數(shù),合成高度不能是奇數(shù),(=>奇數(shù)分辨率將渲染失。,除非您為H264選擇YUV 4:4:4
如1920*1081,這個(gè)高度是1081為奇數(shù),把1081改為1080或者1082即可,或者使用Quicktime Mov格式輸出,如下圖:
YUV420介紹:
首先,“像素格式”定義了計(jì)算機(jī)使用數(shù)字對(duì)數(shù)字圖像片段進(jìn)行編碼的方式,以及將它們存儲(chǔ)在內(nèi)存中的方式。
“YUV”指的是編碼圖像的方式。我們不是用紅色,綠色和藍(lán)色來描述顏色,而是用單個(gè)亮度通道(亮度或Y)和兩個(gè)顏色通道(色度,或U和V)來描述它。
“4:2:0”指的是色度子采樣方法。因?yàn)槿搜蹖?duì)亮度變化比對(duì)顏色變化更敏感,所以我們可以通過對(duì)顏色通道進(jìn)行“子采樣”或者在圖像中使用較少的顏色樣本來減少圖像所需的存儲(chǔ)量或帶寬量。亮度樣本。4:2:0色度子采樣意味著我們的色彩通道將是水平分辨率的1/2和亮度通道的垂直分辨率的1/4。(如果你想知道4:2:0是什么意思,它說我們正在看4個(gè)像素的采樣寬度,我們將在那個(gè)空間做2個(gè)水平顏色樣本,那些樣本中有0個(gè)將改變我們采樣的第二行像素。)
“平面”意味著一旦我們獲得YUV樣本,我們就會(huì)將它們存儲(chǔ)在內(nèi)存中; 首先,所有的Y,然后是所有的U,然后是最后的所有V.將此與“打包”對(duì)比,我們通過像素組散布并存儲(chǔ)所有三個(gè)值,而不是每幀的通道。
1、重新導(dǎo)入Adobe軟件時(shí),H264低分辨率顏色偏移固定(在編碼選項(xiàng)中,彈出一條消息,告訴您所呈現(xiàn)的文件是否可以重新導(dǎo)入Adobe軟件)
2、PPro / AME:
個(gè)人音頻軌道選項(xiàng)Mac OSX錯(cuò)誤修復(fù)
你現(xiàn)在可以導(dǎo)出音頻在4.0雙韻WYZX / WYXZ格式
3、改進(jìn)了HAP編解碼器的文件化估計(jì)
4、修正雜項(xiàng)錯(cuò)誤
5、使用ffkroma 4.1-100,如果您沒有使用Windows安裝程序,請(qǐng)更新
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