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vroidstudio中文版可使用這個專業(yè)三維建模來創(chuàng)建新角色,軟件內提供了多個工具以及素材,在了解操作方法后跨即可使用該軟件進行建模,不管是建模愛好者還是從事建模相關行業(yè)的工作人員,都能夠上手使用。
VRoid Studio是由pixiv推出的免費3D角色建模軟件,支持 VRM格式模型導出,主要用于3D CG動畫、游戲 、VR/AR及虛擬主播的建模需求。
1、使用全尺寸鋼筆工具根據需要繪制紋理
紋理編輯功能支持數位板壓力感應。它還具有分層功能。您可以直接在 3D 模型和 UV 開發(fā)上繪制,并且可以實時繪制紋理以創(chuàng)建角色。
2、一鍵添加配件
眼鏡 / Kemomimi
你可以戴眼鏡、貓耳朵和兔子。我們計劃在未來添加各種配件。
參數紋理也可以改變
您可以使用形狀、長度和圓度等 10 多個參數自由更改形狀。您還可以更改紋理以反映理想的紋理和設計。
3、自由定制角色身體
許多可定制的項目
面部、發(fā)型、衣服等有很多參數可以單獨設置,比如形狀、大小和長度。
可以精細直觀地改變的面部/身體
塑造角色設計特征的面部和身體充滿了排列參數。您可以直觀地實現您所設想的理想。
4、像照片一樣塑造你的發(fā)型
只需移動光標即可制作發(fā)束,通過調整各種參數,輕松塑造發(fā)梢粗細、方向、卷曲等三維特征。您可以輕松設置"骨頭"以搖動您的頭發(fā)。
5、連接模型的"環(huán)""播放"傳播
通過將創(chuàng)建的模型上傳到 3D 角色發(fā)布/共享平臺 VRoid Hub,您可以將其展示給許多人。您還可以通過 VRoid Hub 在鏈接的游戲和應用程序中與您最喜歡的角色一起玩。
6、創(chuàng)建的角色模型可以自由使用
創(chuàng)建的 3D 模型數據和紋理/項目數據可用于各種目的,無論用于商業(yè)或非商業(yè)用途。創(chuàng)建的模型數據可以以 VRM 格式導出,并可立即用于支持 VRM 的各種 3D 應用程序。* 如果您使用 pixiv 或第三方數據創(chuàng)建,請根據許可條件使用
1、在本站下載解壓壓縮包,打開得到vroid studio源程序和漢化補丁。
2、雙擊exe.程序,選擇安裝目錄,點擊下一步。
3、創(chuàng)建快捷方式,點擊安裝。
4、安裝完成。
5、由于軟件是英文的,所以打開我們的漢化補丁包,將它復制到軟件安裝目錄下即可。
6、再次打開軟件的界面即為中文簡體界面,至此,vroid studio中文版安裝完成。
vroid studio教程:
1、安裝完成后打開VRoid,打開之后,應該是這樣的畫面:
2、由于是第一次使用,那就稍微簡單一點,在示例的模板上修改修改,完成我們的第一個模型吧?這些模板都是CC0協議,所以你可以隨便玩。短發(fā)比長發(fā)更簡單一點,以Sendagaya_Shibu為例,點一下她,打開這個模板。
稍等片刻,加載完成后,你應該看到的是這樣的畫面:
3、最重要的一個部件當然是眼睛,那么首先我們就來調整一下眼睛。點擊左邊的“Eyes”,然后嘗試著滑動右邊的滑條,選擇一個你最喜歡的樣子吧。把鼠標指在中間的模型上,轉動滾輪就可以放大縮小,按住右鍵拖動就可以轉動模型 欣賞白色胖次,按住鼠標中鍵就可以平移模型。
接下來,選擇下一項——“Shape of Eyes”,改變眼睛的形狀。同樣的,選擇一個你喜歡的樣子。然后依次選擇Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——臉型,把她慢慢變成你喜歡的形狀(hso都完成之后你也許開始困惑了,你想要改變眼睛的顏色。那么,往上看,在All的上面有兩個選項卡,“Design”和“Texture”。對,Design是形狀,而Texture才是材質。接下來,我們就要修改它。選擇Texture選項卡,稍等片刻,界面就會變成這樣。
4、左邊是實時的3D模型,右邊是貼圖攤開的樣子,最右邊是選擇畫筆和顏色。在左邊選擇一下要作畫的圖層。這里有三層,Default Image是原本的貼圖所在的圖層,Guide這層則不會顯示在最終結果中。我個人習慣直接使用Layer這一層。那么,在最右側一欄選好顏色與畫筆,在右邊的貼圖上寫幾個字,嘗試一下吧。然后再把鼠標挪到左邊的3D模型上畫一畫。沒錯,模型上也是可以直接作畫的。同之前改變臉部部件的形狀一樣,我們在左邊的側邊欄一路往下設置。Mouth是嘴內部、Scleras是眼白、Eyeline是眼線、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……這些其實不太需要修改。有興趣的話,你可以修改一下眼線、睫毛與眉毛的顏色。Base Color是基本色,Shade Color是陰影部分的顏色。然后就到了非常重要的Irises——虹膜,也就是眼睛中央有顏色的部分。
點開Layer,右邊就出現了虹膜的貼圖。右上角有一個小小的按鈕,點擊這個之后,你就可以左右對稱的作畫了。
5、打開了Pixiv,參考了喜歡的一位畫師畫的眼睛…
6、接下來還有一項,這也是非常重要的。Eye Highlights——眼睛的反光。
右鍵選擇Default Image圖層,選擇Toggle Visibility,把原裝的反光先隱藏了,再選擇Layer圖層,把你喜歡的那位畫師的眼睛反光也抄過來就OK啦。這里注意,你需要把對稱作畫關掉。這是我畫出來的樣子:
7、第二個大工程是頭發(fā)的制作,畢竟發(fā)型才是紙片人的核心。在上方的選項卡中選中Hair Editor,你應該會看到這樣的畫面:
8、先來學習一下基礎知識,或者說,回顧一下常識:
頭發(fā)是有走向的。想象一下,有許多個曲面圍繞著你的頭,而你的每一撮頭發(fā)都至少屬于其中的一個曲面…
那么只要把每一個曲面都做出來,然后再在上面畫出一撮撮的頭發(fā),是不是就能把你的發(fā)型畫出來了?VRoid里的頭發(fā)也是這個道理。那么再看左邊的這些:
9、“ベースヘアー”是最里面的緊貼著頭皮的頭發(fā),暫且不要管它。
再往下,下面的每一欄都是一個曲面。隨便點一個,你就能看到曲面網格,還能看到一些被黃色邊框選中的頭發(fā),這些就是屬于這個曲面的頭發(fā)。拖動綠邊白點,你就可以改變曲面的形狀。這里同樣可以使用右上角的按鈕實現左右/前后對稱操作。
那么我們練習一下,畫一叢頭發(fā)來看看?畫一叢什么呢?先從呆毛開始怎么樣?
那么要怎么畫呢?首先我們知道,呆毛是不和其他頭發(fā)共曲面的,所以,我們需要新建一個曲面。
點擊左邊的Add Brush Guide,新建一個曲面,然后選擇左上角的箭頭工具,拖動綠點調整這個曲面,直到你覺得呆毛已經完全屬于這個曲面。
10、然后,選擇箭頭下面的畫筆工具,我們要開始畫呆毛了。在這之前,設置一下右邊的畫筆選項。
11、上面是頭發(fā)顏色,可以根據自己 性癖 愛好決定。Hair Parameters以下的比較重要,需要設置。
Width是一束頭發(fā)的寬度,Thickness是厚度,這兩項決定你畫出來的這撮頭發(fā)的總粗細。
再往下的暫時不用動,直到最下面的這條曲線。
曲線的含義是畫出來的頭發(fā)的粗細變化,如圖里現在這樣,就代表畫出來的頭發(fā)從細到粗,再到細,最后收尖。你可以改變一下這條曲線,比如讓它變得更平滑。
那么接下來,就要正式開始畫這根呆毛了。你需要找到一個適合的角度,按下左鍵,從起點到終點,一筆畫成,并且,如果你的手抖了,那么這根頭發(fā)也會跟著你畫出來的曲線扭曲起來。所以如果畫出來不滿意,請Ctrl+Z重新來。
效果如下:
12、這樣就可以了嗎?很遺憾并不行,因為這根呆毛是鐵做的,不會動。不會動的呆毛是做不了邪神雷達的。
因此我們要讓它動起來,怎么動呢?看到左邊一欄上方的Bone了嗎?選這個。
點擊Bone之后,你會發(fā)現,有許多頭發(fā)都變成了彩色,這代表它們已經被分好了組,設置好了骨骼。
而下面還有三組沒有分好組的頭發(fā),一組是左邊的頭發(fā),一組是右邊的頭發(fā),而最下面的那一組Brushed Hairs,就是我們剛剛畫的呆毛所屬的組。
打開Brushed Hairs這一組,選中里面唯一的一撮頭發(fā),也就是剛剛畫的呆毛,然后右邊呆毛就會變成黃色,這代表它已經被選中了。
再點擊上方一點的Create Bone Group,你就新創(chuàng)建了一組骨骼,而右邊一欄則會變成骨骼的設定。
第一項 Bone Count,是骨骼數量,也就是這撮毛分成多少節(jié),這里適量就好,我選擇了4節(jié)。
第二項Fixed Point,表示這撮毛從哪里開始可動。因為呆毛是只有根部穩(wěn)固連接在頭上,因此我把滑條拖到最左邊,也就是這撮毛會圍繞著根部運動。
第三項Stiffness是硬度,越硬的毛越難動起來,這里我保留默認設置。
第四項Gravity是重力,呆毛什么時候會受重力影響了?所以這里我選擇0。
第五項Hit Radius比較麻煩,簡單來說這相當于設置這撮頭發(fā)的碰撞箱。設置這一項,最簡單的辦法是最開始就把每一撮頭發(fā)的位置畫在你認為應該在的位置,然后這一項設置成0。
好,這樣我們就完成了這撮呆毛的設定,F在我們先跳過幾個選項卡,選擇最后面的Camera/Exporter,再在左邊選擇Pose&Animation,在右邊選擇一個動作,看看我們制作出來的效果吧。
那么這樣,我們就通過一根呆毛,學會了如何畫頭發(fā),人物最重要的部分已經完成啦。
1、更多人臉分類參數,可定制性更強
主要開發(fā)新的面部參數。面部的可定制性更強,比如眼睛和鼻子等面部輪廓,以及頸部的粗細,這些直到現在都沒有細分。此外,我們將人臉類別的數量從 7 個增加到 16 個,并有更多的點可以控制。
此外,正式版采用了可以增加面部和身體新參數的結構。
2、人臉參數男女通用,擴大表情范圍
以前分男女的人臉模型已經標準化了。通過調整面部參數,可以表現男性、女性和中性角色?梢葬槍δ槻康拿總“部分”調整性別參數,讓您比以往更自由地表達。
3、更多預設項,更容易在角色之間重新編輯和共享項
共配備了350多種“預設物品”,你可以立即使用它們來創(chuàng)建自己的角色。無需從頭開始建模,即可通過組合面部部件、發(fā)型、服裝和化妝等預設項目來制作角色。此外,這些物品可以定制并用于其他角色。
4、享受與分層功能的協調
現在可以組合多種服裝并將它們穿在角色身上。您可以創(chuàng)建輪廓、設計協調并創(chuàng)建更特別的服裝。
5、可以戴眼鏡和kemomimi的配件功能
搭載了“眼鏡”、“貓耳”、“usamimi”等任意數量的配飾,可以自由穿脫的功能。您可以通過調整形狀、長度和圓度等 10 多個參數來自由更改形狀。我們計劃在未來添加各種配件。
多平臺兼容:
支持 Windows 、 MacOS 系統,可導出 VRM格式 模型,便于 Unity 等引擎使用。
便捷建模:
提供面部、頭發(fā)及身體部位的自由調節(jié)功能,支持快速捏臉和服裝搭配。
開源特性:
創(chuàng)建的模型完全免費開源,用戶可自定義使用條款(如商業(yè)用途限制)。
1、最低配置
處理器:Intel Core i5 4th Gen
操作系統:Windows 8.1/10
內存:8 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics 540
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
2、推薦配置
處理器:Intel Core i9 9th Gen
操作系統:Windows10
內存:16 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics 540
存儲空間:需要 10 GB 可用空間
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